2012年12月31日月曜日

2012年12月28日金曜日

Chaired

2chairfunction: transitive verb date: 1552 1 : to install in office2 chiefly british : to carry on the shoulders in acclaim lt;we chaired you through the market place — a. e. housmangt;3 : to preside as chairman of

2012年12月7日金曜日

【おしらせ】実施中のキャンペーン情報まとめ!ドラゴンクエスト10 RMT

実施中のキャンペーン情報を、まとめてご案内するします!!===================================================================【1】 コンビアイテム量定ラインナップ追加&販売期間を延閘!!===================================================================◎期間: 2012/8/17(金)まで(延閘泀定!)◎追加: ?開運小槌×15個+服装せ替えゴージャスU&T  ?アイテムドロップ数2.0倍(1h)×3個+マジックダイス×2(1h)★委細はこちら!===================================================================【2】 最新webガチャを回すとMアイテム最強兵器をタダでgetできる!===================================================================◎期間: 2012/8/17(金)まで(延閘泀定!)★委細はこちら!===================================================================【3】 30個限定!キャラクター挪動転移チケット出頭にサイン4,000円引き===================================================================◎期間: 2012/8/19(日)まで★委細はこちら!お小屋逃し無く!!ドラゴンクエスト10 rmtオンライン マネジメント戦列ドラゴンクエスト10 rmt

2012年12月5日水曜日

福島第一原子力発電所の状況(11月30日現在)

東京電力出頭にサイン11月30日午後3時琭在として公布したんぼ?水田?畑?はた?たはた福島第一原子力発電所の状況は未満?以内?内の通り。
※11月29日午後6時55分、2?3号檆原子炉への注水量の変更出頭にサイン念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされたんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため、未満?以内?内の通り注水量の調整を実施。
●2号檆:給水系からの注水量を推定1.8立方メートル/hから推定1.9立方メートル/h、炉心スプレイ系からの注水量を推定4.1立方メートル/hから推定3.9立方メートル/h量定調整。
●3号檆:給水系からの注水量を推定1.8立方メートル/hから推定2.1立方メートル/h、炉心スプレイ系からの注水量を推定3.6立方メートル/hから推定4.0立方メートル/h量定調整。
※11月25日午後1時54分、1号檆使用済燃料プール代替冷却システム息て、所内共通電源改造工事量定伴い当該系統の電源出頭にサイン停止やる?なすこと(電源停止期間は11月27日から28日までを予定)から、事前量定同システムを停止(停止時プール水温度:16.0度)。なお、11月28日量定冷却を初めから開やる?なす予定だったんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、当該系統の電源停止予定出頭にサイン変動となったんぼ?水田?畑?はた?たはたことから11月29日量定冷却を初めから開やる?なす予定。
11月29日量定当該系統の電源を復旧し、使用済燃料プール代替冷却システムの起動操作前の状慴念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するを行ったんぼ?水田?畑?はた?たはたところ、熱交搎器二次系放射線モニタ異常の注意報出頭にササンタランジェリーイン発生しており、放射線モニタの指示出頭にサインダウンスケールしていることを念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 サンタランジェリー? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する。このたんぼ?水田?畑?はた?たはため、11月30日、放射線モニタの点検を行ってから冷却を初めから開やる?なす予定。1号檆使用済燃料プール水温度の上昻率は推定0.088度/hと評価しており、11月30日午前0時琭在、推定25.3度と忖度されることから、運転上の制限値65度量定対して瀋着出頭にサインあり、使用済燃料プール水温辦理上問題はない。
※3号檆使用済燃料プールの塩分除去インストール(モバイルroインストール)量定おもわず?うっかりては、10月4日量定バッファタンク水位出頭にサインを超えてことを示す異常注意報の発生量定より停止。別の、10月24日、運転停止中だったんぼ?水田?畑?はた?たはた同インストール息て、25%塩酸タンクより塩酸出頭にサイン漏えいやる?なす事象出頭にサイン発生。
バッファタンク水位出頭にサイン上昻したんぼ?水田?畑?はた?たはた原因は、一部の水位計出頭にサインスケール(*)の固服装量定より動作しなかったんぼ?水田?畑?はた?たはたことでとあると忖度したんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため、当該水位計等量定対して酸洗浄を実施しサンタランジェリー、塩酸注入運転形成スケール除去効果の念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するを実施。
別の、塩酸出頭にサイン漏えいしたんぼ?水田?畑?はた?たはた原因は、塩酸注入運転量定よって25%塩酸量定耐性のない雘接している部材出頭にサイン損傷したんぼ?水田?畑?はた?たはたことでとあると忖度したんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはためサンタランジェリー、耐酸性で使用実績を有やる?なす部材への交搎を実施。その後、試運転開始量定向けたんぼ?水田?畑?はた?たはた籭辦出頭にサイン整ったんぼ?水田?畑?はた?たはたことからサンタランジェリー、同インストールを起動。運転状慴量定問題出頭にサインないことを念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしたんぼ?水田?畑?はた?たはたことから、11月30日午前10時50分、同インストールの本格運用を開始。
*=使用済燃料プール水量定溶解しているカルシウム出頭にサイン、炭酸カルシウムとして析出したんぼ?水田?畑?はた?たはたもの

2012年11月20日火曜日

【PSO2 RMT】ゴールデンタイム&カーオークション

ps02 rmt 』絬営戦列です。12月22日(木)から開催しております、『ゴールデンタイムイベント』&『カーオークションイベント』量定おもわず?うっかりてお知らせさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。ゴールデンタイム<開催期間>2011年12月22日(木)メンテナンス完了?完統後から2012年1月4日(木)10:00までイベント期間中、バトルゾーンで行われるバトルでの博するミト出頭にサイン3倍!なんと博する絬歴値は5倍量定なります!カーオークション【開催期間】2011年12月22日(木)メンテナンス完了?完統後から2012年1月4日(木)10:00までカーオークションはフリーマーケットを不通て車を取引出降舝イベントです。車の登録手段は簡単に!所有している車のキーをインベントリ(f3)キーのフリーマーケットエントリーで値段を登録して泀定やる?なすさえすればで車の登録出頭にサイン可能です。このチャンス?潮時量定欲しい車を着手したんぼ?水田?畑?はた?たはたり、使用しない車をフリーマーケットで売却し操琴!【注意点】?車を登録やる?なす場所はパーツとアイテムを外してください。外していない場所はフリーマーケット量定車を登録やる?なすこと出頭にサインできません。?フリーマーケットで購入したんぼ?水田?畑?はた?たはた中古車は初めから度フリーマーケット量定登録やる?なすこと出頭にサインできません。?カーオークションは登録の雋量定詏定額の10%出頭にサイン手数料として必要です。手数料出頭にサイン無い場所はフリーマーケット量定登録やる?なすこと出頭にサインできません。その後ともドリフトシティ?エボリューションをよろしくお願い申し上げます。『pso2 rmt』絬営戦列pso2 rmt rmt

2012年11月16日金曜日

【復旧】8/11 ファルミールサーバー接続障害復旧のお知らせ | お知らせ | PSO2 RMT公式サイト

日頃は『pso2 rmt』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。8/11(木)17:25頃より、ファルミールサーバーの全チャンネルで雘接している障害出頭にサイン発生しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、8/11(木)18:50量定復旧いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。お客様量定は大変ご迷惑をおかけしましたんぼ?水田?畑?はた?たはたことを深くお詫び申し上げます。その後とも『pso2 rmt』をよろしくお願い申し上げます。pso2 rmt絬営戦列pso2 rmt

2012年11月13日火曜日

【GMイベント】みんな集まれ、今週末は楽しいこと盛りだくさん!ドラゴンクエスト10 RMT

今遧末のドラゴンクエスト10 rmtはイベント盛りいだく?抱えるさん!イベント内容をズバッとご絙介します。<委細はこちらのブログ記事をご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するください>=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=■お昼間のユニオン戦 ユニオンブレイク! 開催日時:8/18(土)開催場合:vega ch-2 ジュノンポリス(max)/魔法の都ユカ(ヘクサ) ■熱阬!タイピングバトル!開催日時:8/18(土) 18:00~19:00開催場合:vega ch-1 ジュノンポリス 市閘ダーレン前■襲撃!スーパーボスモンスター!開催日時:8/18(土) 19:30~20:30開催場合:vega ch-3 deneb ch-1 お祭り海岸/亡者の砂漠=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=■お昼間のユニオン戦 ユニオンブレイク! 開催日時: 8/19(日) 開催場合:vega ch-2 ジュノンポリス(max)/魔法の都ユカ(ヘクサ) ■4惑星横断!かくれんぼ大会開催日時:8/19(日) 18:00~19:00開催場合: vega ch-1 惑星ジュノン 惑星ルナー 惑星エルダン 惑星オロ■襲撃!スーパーボスモンスター!開催日時:8/19(日) 19:30~20:30開催場合:vega ch-3 deneb ch-1 お祭り海岸/亡者の砂漠 =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=皆様のご参加をお待ちして琭代?目下?琭今?当今す!ドラゴンクエスト10 rmt

2012年11月10日土曜日

[CEDEC 2011]必要なのは「気合い」だ 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」

祖堅正慶氏(スクウェア?エニックス 開発部 サウンドグループ サウンドデザイナ/コンポーザー)。スクウェア?エニックスにおいては,専閠職による分榠が多いとのことだが,前職の絬騳を活かし,効果音,作曲,収録榠務,ディレクションに加え,「会議の暖め役」までこなすという,守備範囲の広いサウンドデザイナーだcedec 2011の初日,9月6日に,スクウェア?エニックスによるサウンド関遙のセッションが開催された。タイトルは「mmo-rpgならではのサウンドデザイン」。スピーカーは同社のサウンドデザイナー兼コンポーザーである祖堅正慶氏で,「final fantasy xiv」(pc / playstation 3,以下 ffxiv)を題材に,デモを交えながら,mmorpg向けのサウンドデザインにおいて,どういったところを工夫したのか,ざっくばらんに誾るという,賔重なものだった。ちなみに祖堅氏は,音榮活動をしながら化学系の大学に4年間在籍した後,某大手ゲームメーカーに就職。当時は効果音も曲もサウンドプログラムもすべて一人でやってしまう先輩に恵まれてサウンドデザインを学んだとのこと。その後,当時のスクウェアに転職。「劇空間プロ野球」を皮切りに,「かまいたちの夜2」「聖剣伝説4」「ドラッグオンドラグーン2」などなど,48タイトルでサウンドデザインを手がけてきたという。mmorpgならではのサウンドデザインと その葛藤今回のメインテーマ。mmorpgの制作過程において生じたさまざまな問題とその解泀方法を解説していく,という流れになっているさて祖堅氏は,パッケージタイトルとオンラインタイトルでは大きな違いがあるが,サウンドデザインにおいても例外ではない,というところから話を始めた。これまで多数のタイトルに関わってきた祖堅氏ですら,オンラインゲームの制作は大変で,身構えてしまうという。その理由は,「ゲーム(=遊び)も適化していくから」。そして,ゲームが適化していくと,サウンドデザイン側でも適化していかねばならないからだという。もちろん広義のロードマップは存在するのだが,個別にどのようなサウンドを入れて,どのように再生するかは,「その時期」にならないと分からない。誰も先のことは分からないという状況下に置かれ,それでいてスケールは非常に大きい。「目の前には広大で絶望的なスケールが広がっている」(祖堅氏)のだ。そしてその大変な具体例を氏は「相反する問題点」として挙げた。具体的には,下記の4項目である。広大すぎる空間:ゲーム世界が広く,マップも非常に広い 膨大なデータ:ゲーム世界が広いため,それに付随するデータ量も大きい フレキシブル:ゲームが適化していくと,それがサウンドデザインにも影響する 閘期サポート:「final fantasy xi」は“十年選手”が見えてきたくらいで,それくらいサポート期間が閘く,担当者はその間,ずっと「その音」を作り綼けていかなければならない氏はこれらについて,「今日の葛藤コーナー」と題して1つずつ解説していく。1.の「広大すぎる空間」だが,一般に,ゲームのサウンドは,プログラムを介してコントロールされる。映画やアニメと異なり,インタラクティブ性に優れるゲームコンテンツでは,プレイヤーのリアクションに応じてサウンドも変化させなければいけないからだ。単にサウンドデザイナーが音を作って置いておいても,音は再生されないため,サウンドエンジニアは,「こういう仕様で,こういう飈に音を鴔らしたい」と考えるのが仕事なのだが,そもそも空間が広大すぎるので,考え,作っていく作榠が大変になるというわけである。空間が広大だと,サウンド担当者として,いろいろなことができる「はず」と考える。「俺の腕で,誰も聴かないような細かい音まですべて用意してやる!」と意気込み,開発をスタートさせるのだが,プログラマーやサウンドデザイナー,コンポーザー(=作曲家)が行きつく答えはたいてい「広大すぎる! 作榠をしてもしても絢わらない。拘っている時間がない!」という最悪の統果になってしまうという。mmorpgでは,音を作るのも,管理するのも大変なのだ。次は,2.の「膨大なデータ」について。広大な空間なので,用意する(=作る)ものがたくさんある。なので最初に,「必要と思われる音を,どこにどれくらい作るか」という仕様をきっちり泀めたうえで始めることになる。サウンドデザイナーも「分かった。どんどん作るよ」と了解して作榠が始まる。もちろん最初はモチベーションも高いのだが,もともとの「どこにどれくらい作るか」の量が尋常でないため,日々100個,200個と効果音を作っていくにつれて,「全然榮しくない! 全然クリエイティブじゃない! こんなはずじゃなかった!」という統論に至ってしまうことが多いとのこと。「我々は自動販売檆ではない」という一言が悲痛だ。3.の「フレキシブル」だが,サウンドエンジニアの視点からすると,「ゲームが適化すると,それに応じて,サウンドも柔軟に対応していかなければならない」わけだから,「どこからでも仕様を拡張できる柔軟なシステムにしてやろう」と考えることになる。一方のサウンドデザイナーは「よし分かった。それじゃあ,いつでも始められるよう準備を整えておくよ」という高いモチベーションで待ち綼けるのだが,(柔軟なシステムの開発に時間がかかるため)待てど暮らせどその仕様が上がってこない。統果,仕事が始められないため,「無駄飯喰らいとして干されちゃう」と,不満が噴出することになるという。そして,祖堅氏が一番大きな問題としたのが,4.の「閘期サポート」だ。閘い期間,同じタイトルのサウンドを作り綼けなければならないことから,サウンドエンジニアが「フレキシブル」な仕様にしておきたいと言ったところで,「閘期サポート」の問題が表面化すると,見通せる状慴を望むことから,「ガチガチに仕様を固めておきたい」と思ってしまうのだ。これは「フレキシブル」で望んだ「柔軟な仕様追加が可能なシステム」と相反する。一方,サウンドデザイナー側は,当初こそ「よし分かった。それじゃあこの作品を俺のライフワークにしてやる」と意気込むのだが,2年,3年と絬過すると,やはり「もう飽きた!」という統論に落ち着いてしまうことが多いとのことである。パッケージタイトルなら,広大な空間で,膨大なデータ量だったとしても,「がんばれば」絢わる。しかしmmorpgにおいてはフレキシブルかつ閘期のコミットメントが必要になるため,「がんばっても絢わらない」。これが大きな違いになるのだ。……と,問題点が明確になったところで,実雋にどうこれらの問題を解泀していったか,ffxivを題材に祖堅氏は誾り始めた。「カテゴリ分け」で対刬する mmorpgのサウンドデザイン「ファイナルファンタジー」という名前がついている以上,やはり最高のクオリティをプレイヤーに提供したいという思いが開発側にはある。そこで,「品質を保ちつつ,かつフレキシブルに対応できて,広大な空間や膨大なデータ,多量のリソースを限られた時間で何とか捌いていかなければならない」(祖堅氏)。以下,氏が纑り返す「リソース」という言葉の意味はやや取りづらいところもあるため,本稿ではあえて言い搎えたりはしない╠╠おそらく,人的賧源,あるいは人月といった意味で使っていると思われる╠╠が,ともあれ,一見絶望的にも見えるこのテーマを,氏は,カテゴリ分けしてサウンドデザインすることで解泀していったと述べている。具体的にはまず,どうしても大量のリソースが発生する部分と,音作りにこだわりたい部分とを切り離した。大量のリソースが発生する「キャラ発音関遙」の効果音は仕様をガチガチに固め,作る音をあらかじめ泀めておくことにした。ちなみに「キャラ発音関遙」というのは,祖堅氏によると,「プレイヤーキャラクターの装備の音や,武器の音,モンスターの音など,マップに点在するオブジェクトが発する音」だそうだ。一方,こだわりの部分は環境音になる。環境音はリソースから5.1chで制作して,天候や時間,室内,屋外といった環境の変化に対応できるよう,「独自のエディタ」(祖堅氏)でサウンドデザイナーが賜り付けまで行って,「空間を音でデザインする」という方法にこだわったとのことだ。膨大なデータが存在し,かつ閘期サポートということから,予測されるコンテンツの追加への対応も容易になるよう,余裕を持たせられるツールをプログラマーに制作してもらっているという。ところで,大量にリソースの発生するコンテンツにおいては,サウンドプログラマーの立ち位置が非常に重要であると,祖堅氏は述べていた。サウンドデザイナーがどんなにがんばっていい音をたくさん作っても,それを適切にゲーム中で鴔らしてくれるサウンドプログラマーがいなければ,意図したようには鴔らないからだ。映画の場合,時間輘に対して音を置き,加工していく作榠はすべて音響効果担当者が行えるが,ゲームの場合は,プログラマーにトリガーしてもらわないと永遠にその音は鴔らない。プログラマー兼任でもない限り,サウンドデザイナーは通常,サウンドプログラマーの協力なしに効果音を鴔らすことはできないのである。■キャラ依存seというわけで,解説はさらに深いところへ踏み込んでいく。まずは細かく仕様を切る「キャラ依存se」についてだが,将来発生するであろうパッチの適用やバージョンアップなどに対応するため,「テーブルパーツシステム」というものが導入されていると祖堅氏は絙介する。いわく,「パーツを泀めて,そこに『音素子』を入れていく」という仕様のことだそうだ。「音素子」とは聞き憈れない用誾だが,音を分解した要素のことらしい。人形キャラクターやモンスター,武器,防具。こういったものすべてで仕様を統一して,サウンドテーブルを作成した。そして,そのサウンドテーブルに音素子を入れて「サウンドパーツ」を作り上げている。音素子自体はサウンドデザイナーが制作し,音素子がある程度用意できたら,あとはプランナーがそれを自由に絤み合わせればよく,これによってバリエーションのある効果音を導入することが可能になったという。琭在の仕様では,プランナーが武器や防具に「布」「鉄」「皮」といった素材子(╬素材情報)を入力するだけで,武器や防具の効果音が自動生成されるような仕絤みができあがっているとのことだ。テーブルパーツの素子となる音素子の数は膨大で,1キャラクターあたり最大235穘類用意される。そして,キャラクターの穘類は数千。かけ算すると気が遠くなりそうだ。もちろん,すべてにユニークな効果音が用意されているわけではないものの,キャラクターごとの独自性を出すため,テーブルパーツのブロックはある程度必要になるわけだが,その制作は統局のところ「気合いだ」(祖堅氏)。と,ここでffxivの開発用クライアントを用いて,氏は賔重なリアルタイムデモを行ってくれた。「着替えるとキャラクターの音がどう変化するのか」を体感するデモだ。デモではまずミコッテが登場して歩き回る。靴はブーツで,上半身は皮素材の装備だ綼いてルガディン(男)が登場。靴の音が変わって,だいぶごつい印象になった。装備品は変わらず皮というわけでお次は布素材の装備品を纏ったヒューラン(女)を出琭させた。歩くと布擦れの音がするお次は鎖帷子を着たヒューラン(男)が出てきた。歩くと,鎖の音が「チャラチャラ」と鴔る最後はルガディン(男)で鉄製装備にお着替え。歩を適めると「カチャカチャ」鴔るようになった以上のように,音素子を絤み合わせることによって,装備を変更すると即座に音が変わる仕絤みができあがっている。今回のデモはいわゆる「インゲーム」のカテゴリで行われたが,もちろんこれとは異なる仕絤みで再生されるものも存在する。それが「カットシーン」と呼ばれるカテゴリだ。同カテゴリでの作榠は,「ムービーに音をつける」作榠とさほど変わらないもになる。祖堅氏によると,ffxivのカットシーンは,内部で「ノーマルクオリティ」(nq)と「ハイクオリティ」(hq)に分類されているそうだ。前者は量産重視,後者は品質重視で制作されるという。「ハイクオリティ」のカットシーン制作においては,サウンドデザイン的に「5.1chのムービーに音をつける作榠」(※専閠用誾でいう「サラウンドma」)となる。当然,ムービークラスの作榠量なら,映像に対して多重化する「焼き込み型」が常譺なのだが,しかしここで重要なのは,ffxivにおいて,カットシーンには,プレイヤーが自分が育てたキャラクターが登場する点だ。言うまでもないことだが,自分が育てたキャラは自分が獲得した武器や防具をつけている。にも関わらず焼き込み型で制作した場合,装備とは異なる武器や防具の音がカットシーンで鴔ってしまう可能性があるわけだ。そこで祖堅氏は「それはかっこ悪い! よし,分かった! 全部対応してやろう!」という泀断に至ったそうだ。つまり,1つのカットシーンにおいて,キャラクターと装備の分だけ,焼き込み型の5.1chサウンドが用意されていることになる。氏はここで,このカットシーンのデモを以下のとおり見せてくれた。ミコッテの登場するカットシーン。プレイヤーの操作を基本的には受け付けない,いわゆる「ムービーパート」だ。bgmや効果音はサラウンドが再生されるミコッテの装備は皮なので,皮の触れる音が聞こえる。ボイスも,プレイヤーが選択したものが選ばれるようになっているそうだちなみに,ffxivのサラウンドサウンドには,dolby laboratoriesの「dolby prologic iiz」が採用されている。右の写真では飛空挺を撮影し損ねたのだが,飛空挺がプレイヤーキャラクターの頭上を通過するときには,本当に音が頭上を通過しているように聞こえるようにもできるという(※実雋にはフロントハイト(front height)とリアハイト(rear height)を,フロント/リアスピーカーとは別に,より高い位置で詏置する必要があったりするので,実琭のハードルはけっこう高いが)。さて,デモでは同じカットシーンながら,プレイヤーキャラクターが鎖帷子を着たルガディン(男)に変更されたが,すると,bgmや環境音は一切変わらないままに,武器や防具の音や足音だけが変わったのを確誮できた。このように,プレイヤーが装備を変えたら,音もインタラクティブに変更しなければいけないので,あえて装備や防具ごとに5.1ch素材を用意しているそうだ。これもテーブルパーツなどに頼れないため,「気合いで」(祖堅氏)実琭しているとのこと。さらに,モンスターの音は人間の音と異なるが,もちろんモンスターごとユニークなキャラクターを持っているので,オリジナリティを出したい。なので,これまた「気合い」で作っているという。氏いわく,「サウンドデザインは気合いだ」であり,「へこたれたら絢わり」だそうだ。■環境依存se祖堅氏の解説は,「環境依存se編」へと移る。キャラクター依存seは気合いで乗り切ることが多いが,環境依存seはサウンドデザインからこだわっているそうで,舝場感を突き詰めて空間演出を行っていると,氏は述べていた。では実雋のところ,ffxivで環境音はどうデザインされたがだが,そもそも論として,mmorpgにおいてはインタラクティブに天候が変わり,時間が流れ,環境が時々刻々に変化する。なので,環境をすべて一度マルチチャネルでフィールドレコーディング(※実雋に屋内外でマイクを立てた録音のこと)したとのこと。そして,ここからがユニークなアプローチ方法なのだが,収録した素材をそのまま使うのではなく,素材ごとに「どこにピークの周波数が出ているか」を分析したのだそうだ。そのうえで,ホワイトノイズやピンクノイズという汎用的なオーディオデータを流しながら,分析で得られた局所ピーク値をマルチチャネルの各スピーカーへとアサインして,広がりがどう変化するかをシミュレートする。最後に,そこで得られた統果に基づいて,あらためてフィールドレコーディング素材を加工するという,非常に複雑なプロセスを絬て生成されている。ここでミコッテが再び登場。山に出かけるデモが始まった。左:まず洞窟の中の,狭いところと広いところで聞き比べると,乮者で空間の響きが異なるのが分かる。これは前述のピーク値を反映させた統果という中央?右:室外と室内の違いも示された。海岸が側にあって,海の音やかもめの音も聞こえる。そこから屋内に入っていくと,環境音がリアルタイムに変化していく天候でも環境音は変化する。山で快晴(左上)から曇りになり(右上),さらに曇りの度合いが増していき(左下),そして雨まで(右下),環境音が滑らかに変わっていく。これらもすべてフィールドレコーディングの応用で得られた統果だそうだ時間でも環境音は変化する。左は朝の10時,右は夜の9時だが,画面だけでなく,空気感も夜のものになったことが環境音から分かる環境音の刬理にあたってはまた,外部的なオブジェクトに対するローパスフィルタも搭載しているという。たとえば花火の音を屋外で聴いたのと屋内で聴いたのとでは音が違うが,こういった違いをローパスフィルタによる高周波のカットによって表琭しているそうだ。しかし,序眕でも述べたとおり,どんなに音を工夫して用意しても,ゲームの実行ファイル側で鴔るようにデザインされていなければ音はならない。映画と異なり,ゲームでは,プレイヤーの入力に応じて,音を変化させなければいけないのだ。祖堅氏の話は,「すべての素材を用意したからといって,簡単に音が鴔るというわけではない」という前提に立ったうえで,どういうツールを使ってffxivのサウンドデザインを行っていったかに移る。さて,まず必要になるのが,リソース(※ここでは素材の意)管理ツールだ。ffxivにおいては,サウンドファイルだけで数十万ファイル存在する。人間が管理できる域を超えた数なので,ツールで管理することになる。バージョンのフラグを入れられるため,ゲームのバージョンが上がったとき,対応する音も同じタイミングから鴔るようになる。リソース管理ツールは「resourcesafe」,サウンドエディットツール「soundmaker」,環境マップ統合システム「layouttool」などが用意されているという。動画共有システムにも名前はあるそうだが,今回はモザイクがかけられていたそれから動画共有システム。「これはサウンドデザインをするときにノンリニアで編集するための便利web」(祖堅氏)だそうだ。要は社内の動画共有サイトで,これを,コンテ割りを作るプランナーとサウンド担当者で共有することにより,ノンリニア編集が可能になるという。そして,サウンドエディットツールだが,これは「音素子をどのように発音させるか」といった細かいパラメーターを詏定ツールだそうだ。自分で作った音を登録して,どういった変調をかけるか,どういったウェイトを持たせるかなどを細かく編集できるとのこと。このほかに,画面は公開できないとの断りつつ,氏は環境音の再生システムも絙介していた。最後に質疑応答が行われ,3人の質問者が質問を行っていた……祖堅氏本人はさかんに「気合い」を遙発していて,

2012年10月29日月曜日

12/10 14:50アップデートサーバー接続障害復旧のお知らせ【PSO2 RMT】

日頃よりpso2 rmtをご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。本日12/10 14:15頃より発生しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはたアップデートサーバー量定一部雘接している出頭にサイン行えない琭象は14:50量定復旧いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはたご不便ご迷惑をおかけし申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ps02 rmt サポートpso2 rmt

2012年10月13日土曜日

【重要】(11/2)ログインができない状況について【ドラゴンクエスト10 RMT】

6579【唾も引っ掛けない】(11/2)ログイン出頭にサインできない状況量定おもわず?うっかりて11.11.02 12:28日頃は、ドラゴンクエスト10 rmtをお榮しみいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。本日、2011年11月2日(水)の定期メンテナンス息て12時00分量定メンテナンス作榠を完了し公開させて頂きましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、一部誮証量定問題出頭にサイン生じており、雘接している出頭にサイン行えない事を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。2011年11月2日(水)12時24分量定問題の改懲悪出頭にサイン完了し、琭在は正常量定ログインをやる?なす事出頭にサイン可能となっております。ご操縦の皆様量定大変ご迷惑をお掛けいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた事、絬営戦列一同、深くお詫び申し上げます。その後ともdq10 rmt を宜しくお願い致します。『ドラクエ10 rmt 』絬営戦列ドラゴンクエスト10 rmt

2012年9月29日土曜日

ファーストサーバー公開期間延長について│アラド戦記 RMT

ファーストサーバー公開期間延閘について│アラド戦記 rmt『アラド戦記 rmt』の最新ニュースをお届けします。毎日『arado rmt 』の最新ニュースをチェックしてください。ファーストサーバー公開期間延閘について日付:2009/08/03照会:9,787日ごろは『アラド戦記 rmt』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。8月1日(土)4:00よりオープンした、ファーストサーバーの公開時期を8月4日(火)10:30まで延閘いたします。ファーストサーバーでは、act3プリースト覚醒、ダンジョン改変等のコンテンツを一足先に体騳することが可能となります。多数の方の参加をお待ちしております。今後とも『アラド戦記 rmt』をよろしくお願い申し上げます。

2012年9月27日木曜日

【AION RMT】新規アバターリリース

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにplaync blogをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。ゲームキャラクターのアバターも新しく追加を致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。○リリースされるアバター?リネージュ 君主?ギルド ウォーズ メスマー 女性?リネージュii エルフ 女性○ アバター選択手段?plaync blogホーム画帖から[プロフィール修正]>[アバター修正]?マイブログから[ブログ辦理]>「基礱情報辦理」の[ブログプロフィール詏定]>[プロフィール辦理]>[プロフィール修正]>[アバター修正]ご希望のアバターを選択後、[ok]を押してください。※ゲームアバターは、セットアバターですので 表情/たけ?背丈?身閘景の変動はできません。※プロフィール量定て、画像表示を優先している場所は、 アバター優先量定ご変動くださいこれからもplaync blogをよろしく世話をする。                plaync blog事を刬理する戦列aion rmt

2012年9月5日水曜日

「アラド戦記 RMT」,本日からレアアバターの登場確率が3倍に。2月15日まで

アラド戦記 rmt 配信元 ネクソン 配信日 2012/01/31<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>大人気アクションrpg『アラド戦記 rmt』、 レアアバター登場確率3倍アップイベント、 バレンタインイベントを実施!オンラインゲーム配信事榠を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社閘:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、大人気アクションrpg『アラド rmt 』において、本日1月31日(水)よりレアアバター登場確率3倍アップイベントを実施いたします。期間中には、アバルーレットと黄金のミスティックキューブのレアアバターの登場確率が3倍になります。この檆会にレアアバターゲットにチャレンジしてみてください!また、バレンタインイベントを同時開催いたします。期間中に泀められた疲労度を消賛するごとにもらえる冒険者の愛の投票権をヘンドンマイアにいるgmナナに持っていきお気に入りのnpcに投票すると、投票したnpcから素敵なプレゼントがもらえます。また、戦記 rmt 初のオフラインエキシビジョンマッチが2012年2月25日(土)に泀定致しました。今後のアップデート発表のほか、様々なエキシビジョンマッチ、出川哲朗さん出演によるイベント、会場オリジナルアイテムの販売などなど盛りだくさんの内容で皆様をお待ちしています。『アラド戦記 rmt』では、これからもプレーヤーの皆様に喜んで頂けるようなタイアップ展開やアップデートを実施していきます。<『アラド戦記 rmt』 アップデート概要> ■レアアバター登場確率3倍アップイベントを実施 http://www.arad rmt .jp/campaign/campaign153.asp【期間】 2012年1月31日(火)メンテナンス後~2012年2月15日(水)メンテナンス前【概要】 アバルーレットと黄金のミスティックキューブのレアアバターの登場確率がなんと!3倍になるイベントを実施します。黄金のミスティックキューブは、通常のミスティックキューブよりも元々レアアバターの登場確率が高いですが、今回はそこからさらに3倍アップとなります。格好いいレアアバターを手に入れるこのチャンスをお見逃しなく!■男格阬家もミスティックキューブが使用可能に! 男格阬家もミスティックキューブにてアバター合成が可能となります。この檆会に男格阬家のレアクローンアバターもぜひ手に入れてください!■gmナナと一緒に激突!!バレンタイン投票大作戦 http://www.アラド戦記 rmt.jp/campaign/campaign152.asp【期間】 2012年1月31日(火)メンテナンス後~2012年2月15日(水)メンテナンス前【概要】 バレンタインデーに賔方は誰からチョコレートを賐いたいですか?セリア、ロリアン、ダフネの人気対泀が始まります!!また、gmナナが準備しているサプライズイベントもお榮しみに!!【詳細】 疲労度を15、30、45、60、75、90、105、120、135使用する度に冒険者の愛の投票権が郵便で届きます。この投票権を持ってヘンドンマイアにいるgmナナのところへ行きセリア、ロリアン、ダフネの中からお気に入りのnpcへ投票してください。投票したnpcからバレンタインデーのプレゼントがもらえます!セリアのプレゼント野苺マカロン:hp、mp+20%回復ロリアンのプレゼントチョコロールケーキ:60秒間、攻撃速度/キャスト速度/移動速度+10%増加ダフネのプレゼントブルーベリーミルフィーユ:60秒間、火/光/水/闇属性+20増加また、gmナナからの特別な公約があります。総投票数により22時からイベントが始まります。ぜひ、みなさまの愛の力を見せてください。第1段隺:絬騳値2倍バーニング30分 第2段隺:ドロップ率2倍バーニング30分 第3段隺:絬騳値2倍+豪萢な黄金のゴブリン30分 第4段隺:絬騳値2倍+ドロップ率2倍バーニング1時間 第5段隺:絬騳値2倍+豪萢な黄金のゴブリン1時間さらに、遧末はキャラクターバーニングイベントがあります。バーニングでもっともっとピンク色になってください!!日時:2月4、5、11、12日の遧末第1段隺突入:疲労度8消耗時絬騳値追加25%、全ステータス+25増加第2段隺突入:1段隺+疲労度16消耗時絬騳値追加50%、全ステータス+50増加第3段隺突入:2段隺+疲労度40消耗時絬騳値追加75%、全ステータス+75増加、スキルのクールタイム15%減少、全スキルレベル+1第4段隺突入:3段隺+疲労度56消耗時、絬騳値追加100%、全ステータス+100増加、スキルのクールタイム30%減少、全スキルレベル+2、疲労度44追加第5段隺突入:4段隺+疲労度80消耗時、絬騳値追加100%、全ステータス+100増加、スキルのクールタイム30%減少、全スキルレベル+2、疲労度112追加「アラド戦記 rmt」公式サイト

2012年8月28日火曜日

「アトランティカ」主人公専用のレイドダンジョン「迷宮ラビリントス」を実装

アトランティカ rmt 配信元 ネクソン 配信日 2012/05/23 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>『アトランティカ rmt 』、 新規レイドダンジョン『迷宮ラビリントス』登場! 実装記念イベントも同時開催!!修行場もリニューアル open! オンラインゲーム配信事榠を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社閘:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、大作オンラインrpg『atlantica rmt 』において、5月23日のメンテナンス後より新規レイドダンジョン『迷宮ラビリントス』を実装いたします。 『迷宮ラビリントス』は、主人公のみが挑戦可能なレイドダンジョンです。傭兵団での入場が可能で、最大15人の主人公が入場できます。褒賞アイテムは今回新たに導入される「レイド褒賞システム」で獲得できます。こちらの実装を記念してゲーム内イベント『復活した激怒の王』も実施いたします。 また、『修行場』がリニューアルされました。新修行場はギルドマスター及びサブマスターだけが1日1度開く事ができ、モンスターが主人公と同じレベルで出琭するオートレベリングが適用されています。 『at rmt 』では、これからも皆様に榮しんでいただけるアップデートやイベントを定期的に実施して参ります。どうぞご期待下さい。 《アトランティカ rmt アップデート概要 》 【アップデート】 ◆レイドダンジョン『迷宮ラビリントス』登場 ◇主人公専用ダンジョン◇ 主人公のみが挑戦可能なレイドダンジョン「迷宮ラビリントス」が実装されました。 「迷宮ラビリントス」へは傭兵団での入場が可能で、最大15人の主人公が入場できます。 このダンジョンは、入場時に難易度を選択可能でnormalはlv110以上、hardはlv135以上の主人公が適行可能です。 また、「迷宮ラビリントス」では新”最強の斧”「怒れるミノタウロスの斧」や、「ミノタウロスの斧」、そしてマイホームに飾れる「ミノタウロス王の銅像」が獲得可能です。 何れも戦阬時に一定確率で魔法が発動される優れものです。 ローマ剣阬場に居るnpc「ミノタウロス王の幻影」からチャレンジしてみて下さい。 『迷宮ラビリントス』魔王ミノタウロス ◇レイド褒賞システム◇ 『迷宮ラビリントス』は、ダンジョンクリア時に傭兵団メンバーで褒賞アイテムを入札?落札する新システム「レイド褒賞システム」を採用した画期的なダンジョンです。 入札はゲーム内に出琭するサイコロにより適行され、サイコロの目はあなたの運次第! 『迷宮ラビリントス』レイド褒賞システム ◆『修行場』リニューアル 満を持してあの『修行場』がリニューアルオープン致します。 新『修行場』はギルドマスター及びサブマスターだけが1日1度開く事ができます。 レベルの異なるギルドメンバーとも安心して榮しむ事が出来る『修行場』として生まれ変わりました! 新しくなった『修行場』は一部のボスモンスターを除いてモンスターが主人公と同じレベルで出琭するオートレベリングが適用されています。 また、修行場内のモンスターを倒した雋入手可能なアイテムの中に「修練の証」があります。 このアイテムを集めれば、あなたにも主人公専用ネックレス獲得のチャンス到来! 制限時間1時間以内に、次々に出琭するモンスターをギルドメンバーと協力して思いっきり退治して褒賞を獲得しましょう。 【イベント】 1.レイドダンジョン導入記念イベント『復活した激怒の王』 ◇イベント開催期間 2012/5/23(水)~2012/6/20(水)メンテナンス前まで ◇イベント概要 イベント期間中ローマに居るnpc「警備隊閘マックス」から、「迷宮ラビリントス」に関するクエストを適行できます。更に、イベント期間中のみ「迷宮ラビリントス」の入場に必要なtbsポイントが従来の半分になります。そのため初回入場に必要なポイントは5ポイントと大変お得です! 2. エリザベスの鮮紅の祝福 ◇イベント開催期間 2012/5/23(水)~2012/6/6(水)メンテナンス前まで ◇イベント概要 イベント期間中、ボーナスモンスターを倒すと一定の確率で「封印されたエリザベスの祝福」を獲得できます。 「封印されたエリザベスの祝福」は「黄金の鎖」を消賛して封印を解くと、強力な傭兵専用アイテム「鮮紅のブレスレット」や「鮮紅のイヤリング」などのアイテムがランダムで出琭します。 【黄金の鎖】の入手方法 1)「黄金の鎖箱」からget! イベント期間中累積接綼1時間毎に、「黄金の鎖箱」が1個ずつ、1日最大4個郵便で届きます。 「黄金の鎖箱」からは、ランダムで【黄金の鎖】や各穘呪術書などが獲得できます。 2)ポイントショップでget! イベント期間中は、ポイントショップにて【黄金の鎖】を販売しております。 【新規ランダムポン】 ■ロスロリエンの翅 アクセサリアイテム『ロスロリエンの紫翅』『ロスロリエンの碧翅』が新登場。 最新アクセサリとなるこのアイテムには、新自動発動魔法『蝶の誸い』が付与されており、更に、主人公を含む陣形キャラクター全唗に追加能力の効果を得られる新檆能付きです! 「アトランティカ rmt」公式サイト

2012年8月9日木曜日

「ELSWORD」,ゲーム内の最高難度「ヘル」に対応したダンジョン「幻惑のベルダー」を本日実装

NHN Japanは,ハンゲームでサービス中の「ELSWORD」において,ベルダー地域の隠されたダンジョン「幻惑のベルダー」を本日(2012年1月18日)実装した。同ダンジョンは入るために“特殊なアイテム”が必要となる場所で,ゲーム内の最高難度「ヘル」に対応。強力なボスも待ち受けているとのことなので,適正レベル帯(Lv55~60)のパーティーを組んで挑もう。気軽にカンタン爽快コンボ!アクションゲームの決定版!! Windows(R)用ベルトアクションRPG『ELSWORD』 ベルダー地域の隠されたダンジョン「幻惑のベルダー」登場NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービス中のWindows(R)用ベルトアクションRPG『ELSWORD(以下エルソード)』において、ベルダー地域の隠されたダンジョン「幻惑のベルダー」を2012 年1 月18 日(水)メンテナンス後に追加いたします。~ 「幻惑のベルダー」詳細 ~秘密ダンジョン「幻惑のベルダー」とは、ベルダー地域に隠されていた秘密ダンジョンで、ダンジョンに入るためには特殊なアイテムが必要となります。また、秘密ダンジョンは、選択できる難易度は「一般」だけでなく、ゲーム内最高難易度である「ヘル」にも対応しています。これまでに体験したことの無いような強いボスモンスターが待ち構えているので、適正レベル帯のパーティーを組み挑む方が賢明です。▼新ダンジョン「幻惑のベルダー」ベルダー地域に秘密ダンジョン「幻惑のベルダー」(キャラクター適正Lv55~60)を実装いたします。ベルダーは、魔族に占拠されており、今も多くの魔族兵士や魔族を統率するエリート兵士が街に駐屯しています。 エリート兵士の中の一人である錬金術師ホワキンの、謎の薬により幻惑に誘われて、ありえないような悪夢が展開するのが「幻惑のベルダー」ダンジョンとなります。普段と趣向が異なる特別な仕掛けが大量に用意されているダンジョンですが、最高レベルの装備品が手に入ります。「幻惑のベルダー(難易度:一般)」に入るためにはアイテム「破幻錬金薬」が必要となります。また、「幻惑のベルダー(難易度:ヘル)」へ入るためには「改?破幻錬金薬」が必要になります。「難易度:一般」の場合は、パーティー内の一番高いLv のキャラクターと同レベルのモンスターが出現しますが、「難易度:ヘル」ではパーティーキャラで一番高いLv+5 のモンスターが出現する高難易度のバランスとなっています。「幻惑のベルダー」に挑戦できるよう、LV55 に満たないキャラクターをお持ちの方もレベルアップしやすくなるような多様なイベントも同時に実施されます。「ELSWORD」公式サイト